Les notes de mise à jour de Valorant 6.11 ramènent Chamber aux jours de gloire avec de nouveaux buffs
Le dernier patch voit également Pearl subir une refonte importante près d'un an après sa sortie d'origine, et un énorme nerf pour Shorty.
Le dernier patch de Valorant sort aujourd'hui et donne des raisons de célébrer pour Chamber Mains qui a été brûlé par ses nerfs dans le patch 5.12.
Valorant a célébré son troisième anniversaire la semaine dernière, mais c'est comme d'habitude pour Riot Games car il a publié la dernière mise à jour, aux côtés des notes de mise à jour de Valorant 6.11. Cette mise à jour devrait être l'une des dernières mises à jour avant le lancement de la prochaine saison - qui, si les saisons passées sont une indication, s'appellera Valorant Episode 7 Act 1. Cependant, la sortie si proche d'une nouvelle saison n'a pas empêché Riot Games de distribuant quelques changements majeurs avec ce patch.
Chamber avait l'habitude de dominer absolument le jeu, avant que la correction de trajectoire de Riot Games ne le pousse dans la médiocrité, mais il obtient enfin son dû dans ce dernier patch avec des buffs pour ses Rendezvous (E), Trademark (C) et Tour De Force (X ) capacités. Pendant ce temps, Riot Games a effectué une refonte majeure de la carte Pearl qui a été publiée il y a un peu moins d'un an, facilitant la gestion du point B pour les défenseurs.
D'autres mises à jour incluent un énorme nerf à Shorty, y compris une réduction des munitions de réserve et le doublement du prix de l'arme, ainsi que la mort finale de la méta run and gun avec des ajustements pour reculer lors de l'exécution avec des armes.
Les notes de mise à jour de Valorant 6.11 sont les suivantes, attachez-vous, elles sont longues, ce à quoi on peut s'attendre de Riot Games. Nous nous sommes assurés de les diviser en catégories pertinentes pour vous permettre de trouver facilement ce que vous cherchez.
Enfreindre
Tonnerre roulant (X)
Chambre
Chamber a pris du recul dans le taux de sélection global après la dernière série de modifications du patch 5.12. À l'époque, nous avons considérablement réduit la sphère d'influence de Chamber. Nous cherchons à donner plus de puissance à sa capacité à se cacher et à lui donner plus de flexibilité dans ses configurations.
Rendez-vous (E)
Marque de commerce (C)
Tour De Force (X)
Vipère
Le changement de Viper ci-dessous vise à la fois à créer des temps d'arrêt plus explicites lorsque vous jouez autour de son utilité et à traiter les effets multiplicatifs du bloc de vision de Viper et Harbour.
Nous voulons nous assurer que Viper et Harbour peuvent être compétitifs indépendamment, tout en permettant aux équipes d'explorer des stratégies qui peuvent les contrer. Ce changement conserve les moments de puissance de Viper pendant que son utilitaire est actif, mais vous demande d'être plus précis sur le moment de l'utiliser, ce qui donne aux attaquants plus d'agence et de valeur pour appâter son carburant, et aux défenseurs une plus grande fenêtre pour jouer autour pendant les reprises. Cela crée également des moments d'arrêt lorsque Harbour et Viper font défiler leurs murs.
Comme toujours, nous observerons comment ces changements se dérouleront dans les mois à venir et évaluerons si d'autres changements sont nécessaires.
Régénération de carburant
Divers
perle
Nous avons estimé que le site B de Pearl était problématique en raison de la difficulté à tenir le site en tant que défenseur en conjonction avec la quantité d'options post-plantation disponibles pour les attaquants. Dans cet esprit, nous voulions publier une mise à jour à plus petite échelle avant Champions pour répondre à ces préoccupations.
Précision des armes sur les ascensions/tyroliennes (cordes)
Nous avons ajusté la répartition des armes sur les cordes pour la plupart des armes afin de rendre l'efficacité au combat sur les cordes un peu plus difficile. Cela devrait permettre au combat sur cordes d'être viable dans les scénarios à courte portée, ce qui nous semble important pour en faire un outil de traversée de carte viable, mais ce sera beaucoup moins souvent un bon choix dans les engagements à moyenne et longue portée.
Shorty
Nous aimons que le Shorty ait trouvé un rôle viable dans le jeu bien qu'il se soit avéré trop fiable et accessible. Nous augmentons le prix pour faire de l'achat du Shorty une décision plus réfléchie tout au long du jeu, tandis que les ajustements de dégâts nécessitent plus de précision pour tuer en un coup contre des adversaires entièrement blindés.
Frénésie
Le Frenzy a été plus puissant à longue distance que nous ne le souhaiterions. Les changements de propagation (erreur) et de recul rendront les combats à longue portée plus difficiles tout en conservant une grande partie de la puissance à courte portée de Frenzy.
Puissance d'erreur
Error Power (également connu sous le nom de Center Biasing pour nous) est un outil que nous utilisons pour récompenser la précision en biaisant les tirs vers le centre du réticule.
Bien que ce système fonctionne comme prévu pour le tir stationnaire, il a involontairement aidé à tirer en déplacement. Nous avons considérablement réduit la polarisation centrale dans ces états de mouvement : les tirs tirés en mouvement sont désormais presque uniformément aléatoires dans leur cône de propagation, ce qui signifie que moins de ces tirs atterriront précisément sur la cible.
Même ainsi, les éliminations par run-and-gun (et jump shooting) se produiront toujours - et nous pensons que ces éliminations sont saines dans des contextes à courte portée avec les bonnes armes - mais cet ajustement de la puissance d'erreur devrait aider à réduire leur fréquence d'une quantité modérée, en particulier à des distances plus longues.
Ajustements de recul
Pour une poignée d'armes, nous avons augmenté le recul vertical lors du tir en fuite. Cela rend les armes moins contrôlables dans cet état et devrait réduire le nombre de meurtres accidentels.
Multiplicateur de recul vertical pendant l'exécution :
Réserve de munitions fantômes/vandales
Nous voulions injecter plus de prise de décision lors de la création de points communs ou du tir aveugle à travers des fumées avec le Phantom et le Vandal. Nous garderons un œil attentif sur les réserves de munitions ajustées pour ces armes afin de nous assurer que ces armes sont toujours capables de faire face à des tirs comme Sage's Barrier Orb (C) et Harbor's Cove (Q).
Agents
Systèmes de jeu
Social
Riot Games est peut-être allé trop loin sur les nerfs de chambre, avec ce patch corrigeant cela, cependant, on a l'impression que maintenant les nerfs de Shorty sont allés trop loin, alors peut-être pouvons-nous nous attendre à des mises à jour pour cela dans un prochain patch.
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